Projet Scol / Description

" Qu'est-ce que Scol ? "

La technologie Scol est un projet de r&d qui est né à l'issu du développement du "Deuxième Monde", l'un des tous premiers mondes virtuels sur internet, conçu et réalisé par Cryo pour le compte de Canal+ entre 1995 et 1997.

Les difficultés rencontrées lors du développement du "Deuxième Monde" ont poussé Cryo à développer une technologie dédiée aux applications multimédia et multi-utilisateurs.

Cette technologie, appelée initialement 'Magma' a finalement pris le nom de Scol (pour Standard Cryo On Line). Elle prend la forme d'une machine virtuelle comprenant un langage de programmation original, le langage Scol, et livrée sous deux formes : un logiciel serveur, et un plugin. La même machine virtuel, et donc le même langage Scol, fonctionnent donc côté client et côté serveur. La version cliente (ou "plugin") est dotée de nombreuses librairies multimédia, alors que la version serveur est conçue pour fonctionner sans interface graphique.

Les premières mentions publiques de la technologie Scol se trouvent dans un papier co-signé par Philippe Ulrich et Sylvain Huet pour Imagina 97 (Du numérique à la théorie des Mentas), ainsi que dans le livre de Daniel Ichbiah "Bâtisseurs de rêves".

On peut considérer la technologie Scol comme un outil commode dédié à la recherche suivante : "techniques et usages de la numérisation du synchrone."

Autrement dit : une fois que les interactions synchrones ont été numérisées, quel traitement informatique, quelle optimisation peut-on leur appliquer ? En quoi cette "prothèse" augmente-t-elle les capacités de l'Homme ?

La vision du projet est qu'en faisant interagir des individus à travers une machine (et pas uniquement à travers la voix et la vue comme dans la réalité), il sera possible de développer de nouvelles formes d'interactions, qui offriront de nouveaux modes de communication entre les individus.

Depuis la liquidation de groupe Cryo, intervenue à l'été 2002, le projet est poursuivi par ses passionnés et par ses fondateurs sous la forme d'un projet opensource (Manifeste pour le passage de Scol en opensource).





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